Les règles des échecs

Les échecs se jouent à deux sur un plateau de 64 cases. Les blancs jouent en premier, puis chacun joue un coup à tour de rôle. Le but : mettre le roi adverse en échec et mat.

Les pièces et leurs déplacements

Une pièce capture en arrivant sur la case d'une pièce adverse, qui quitte alors le plateau. Aucune pièce, sauf le cavalier, ne peut en traverser une autre.

Échec, échec et mat

Quand le roi est attaqué, il est en échec : il faut aussitôt parer la menace, en déplaçant le roi, en capturant la pièce qui attaque ou en s'interposant. Si aucune parade n'existe, c'est échec et mat et la partie est perdue. Un coup qui laisse son propre roi en échec est interdit.

Les coups spéciaux

Le roque

Le roi se déplace de deux cases vers une tour, et la tour passe de l'autre côté du roi. Il faut que ni le roi ni cette tour n'aient bougé, que les cases entre eux soient libres, que le roi ne soit pas en échec et ne traverse ni n'arrive sur une case attaquée.

La prise en passant

Si un pion avance de deux cases et se retrouve à côté d'un pion adverse, celui-ci peut le capturer, au coup suivant seulement, comme si le premier n'avait avancé que d'une case.

La promotion

Un pion qui atteint la dernière rangée se transforme, au choix, en dame, tour, fou ou cavalier. On choisit presque toujours la dame.

Les parties nulles

La notation

Les coups s'écrivent avec la lettre de la pièce (R roi, D dame, T tour, F fou, C cavalier ; rien pour un pion) suivie de la case d'arrivée : Cf3, e4. Un x indique une prise (Fxc6), + un échec, # un mat, O-O le petit roque et O-O-O le grand roque.

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