Comment fonctionne le classement
WhykChess calcule ton niveau avec le système Glicko-2, créé par le statisticien Mark Glickman. Il s'utilise comme le classement Elo, avec une différence importante : il mesure aussi la confiance qu'on peut avoir dans ton niveau.
Trois niveaux, un par cadence
Tu as un niveau distinct en blitz (3+2), en rapide (10+0) et en longue (30+0), car on ne joue pas de la même façon selon le temps disponible. Chacun commence à 1500.
L'incertitude
Un joueur neuf a un niveau très incertain : on ne le connaît pas encore. À chaque partie classée, l'incertitude diminue et les variations du niveau deviennent plus petites. Tant que l'incertitude reste élevée, le niveau est marqué comme provisoire. Après une longue période sans jouer (une semaine ou plus), l'incertitude regrandit lentement, sans que ton niveau baisse.
Ce qui compte pour le classement
- Seules les parties classées font bouger le niveau : parties rapides, ou défis marqués « classée ». Les parties amicales et celles contre l'ordinateur ne comptent pas.
- Une partie doit comporter au moins quatre demi-coups (deux coups chacun) pour compter : on ne gagne pas de points sur un abandon immédiat.
- Contre un même adversaire, cinq parties classées par jour au plus comptent, pour éviter de gonfler son niveau avec un partenaire complaisant.
- Battre un joueur mieux classé rapporte plus de points que battre un joueur plus faible.
Le tableau des meilleurs joueurs
Le tableau affiche les 50 meilleurs de chaque cadence. Pour y figurer, il faut avoir joué au moins trois parties dans cette cadence et avoir un profil public : chacun décide dans ses paramètres si son niveau est visible des autres joueurs.
Et mon niveau ?
Il est affiché sur ton profil, à côté de ton nom pendant les parties classées, et après chaque partie avec le gain ou la perte de points. Pour progresser, joue régulièrement, fais analyser tes parties et revois tes erreurs.
Crée un compte pour obtenir ton premier niveau.